Thalmyrr — Les Marais Murmureurs

La province des brumes, des herboristes et des alchimistes, au centre-est du royaume d'Ardelann.

« Si la brume t’appelle par ton nom, ferme les yeux et compte tes pas. »

Proverbe de Thalmyrr
Planche d'atlas de la province de Thalmyrr, les Marais Murmureurs
Planche de l’Atlas d’Orathen. Touchez l’image pour l’agrandir.

Au centre-est du royaume d’Ardelann, entre Kaldrith au nord et Eryndor au sud, s’étire une longue bande de terres basses, de roseaux et de tourbe : Thalmyrr, que le reste du royaume appelle les Marais Murmureurs. La brume y monte chaque soir des eaux mortes et s’y attarde jusqu’à la mi-matinée. On y vit sur des pilotis, des passerelles et les rares collines qui émergent du brouillard, et l’on y parle peu.

C’est aussi la province des herboristes et des alchimistes. Ici, le savoir pèse plus lourd que le sang, et le gouverneur tient son pouvoir de ses cornues bien plus que de ses soldats.

⚜ La province en bref

SurnomLes Marais Murmureurs
RoyaumeArdelann
CapitaleMyr’Thal, dite Brume-Basse (8 000 habitants)
GouverneurMaître Lysander Vortigan
Population120 000 âmes, soit trois âmes par vaen carrée : la plus faible densité du royaume
Longueur420 vaen (1 260 km) du nord au sud
Largeur100 vaen au nord, 75 au sud
Superficie330 750 km²
VoisinsKaldrith au nord, Zarkendahl à l’ouest, Eryndor au sud, la forêt fairy de Thaelyron à l’est
Distance d’YndalUn farn de route ; trois sols par oiseau
Aperçu de la carte de Thalmyrr en relief

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⚔ Un pays en forme de couloir

Thalmyrr dessine un long trapèze incliné, large au nord, plus étroit au sud, qui glisse vers l’est en descendant. Presque toute la population vit dans son sixième méridional, autour de la capitale. Plus au nord, le fleuve devient la seule route, et un ordre parti de Myr’Thal met un farn entier à atteindre la frontière de Kaldrith.

Sept ensembles se partagent la province, du sud vers le nord :

  • Les Grands Marais (Thal’Mere), le cœur de la province : eaux stagnantes, îlots de tourbe, roseaux trois fois plus hauts qu’un homme. Les herboristes les parcourent en barques à fond plat.
  • La Plaine Spongieuse (Thal’Vaen), au sud-ouest : terres à demi cultivables, parcourues de canaux de drainage, où paissent les bœufs nains des marais.
  • Les Collines de Brume (Thal’Vor), qui longent le flanc est sur toute la longueur de la province. Leurs sommets dépassent la ligne de brume : on y voit le ciel, privilège que les gens des marais regardent d’en bas.
  • Les Tourbières de l’Est (Thal’Ryn), le long de Thaelyron : tourbe profonde, lumière verte filtrée par la mousse, sources d’eau pure. C’est une terre sacrée pour les herboristes.
  • Le Haut-Marais (Thal’Havyn), en amont : une tourbe flottante de plus de dix halen d’épaisseur. Trois relais s’y tiennent, sur les rares affleurements de roche.
  • Les Pas-de-Brume (Ven’Thal), au nord : la zone maudite, où la brume demeure même par grand vent.
  • Les Dents Grises (Kael’Vor), à l’extrême nord : la seule vraie montagne de la province. Leur crête sert de frontière avec la province de Kaldrith, et les deux provinces se partagent ce relief. On y extrait le fer et l’ardoise, et l’on y voit le soleil tous les sols.

La Myrenne, Myr’Enn, « l’eau qui murmure », traverse le tout sur plus de mille kilomètres, de sa source au pied des Dents Grises jusqu’aux portes d’Eryndor. Brune de tourbe, lente, elle porte les barques, les marchandises et les nouvelles. C’est d’elle que la province tient son nom.


⚜ Villes et bourgs

À Thalmyrr, chaque lieu porte deux noms : son nom ancien, d’une langue antérieure au royaume, et le surnom que lui donnent ses habitants.

VilleSurnomHabitantsCe qui la distingue
Myr’ThalBrume-Basse8 000La capitale, au confluent de la Myrenne et du Syl’Venn. Seule ville bâtie sur la pierre. Grand Distilloir, Marché des Brumes, Tribunal des Eaux.
Thal’PyrenPiloti-sur-Eau4 000Village herboriste tout entier sur pilotis, gouverné par le Conseil des Cueilleuses.
Thal’VyrnMarais-Vert3 000Le centre alchimique, d’où partent les exportations vers Eryndor et Yndal.
Kael’BrynCœur-de-Pierre3 000Mines de fer et ardoisières des Dents Grises.
Myr’VornnSource-Brume2 500Poste frontalier du nord, à la source de la Myrenne, au-dessus de la brume.
Thal’SyrrPierrefeuille2 200La porte du sud et sa douane ; tanneries de peaux de serpent.
Myr’HavynBrume-Haute2 000Le marché des Collines, où se réunissent les seigneurs des hauteurs.
Thal’BrynTourbeville1 500Bâtie sur des plateformes flottantes : ses fondations bougent avec les saisons.
Syl’HorSaulaie1 500Chantiers de barques et scieries de saule imputrescible.
Syl’VennarSylvenne900Dernier poste avant Thaelyron ; on y parle aussi bien le fairy que l’ardelannien.
Kael’ThyrPierre-Bleue600La seule carrière de la province, et le seul village tout en pierre.

⚔ Le pouvoir et les grandes familles

Le gouverneur, Maître Lysander Vortigan, est né à Piloti-sur-Eau et doit sa charge à son savoir d’alchimiste plutôt qu’à sa naissance. Il gouverne depuis Myr’Thal, avec trois baillis de district, et réunit une fois par orath l’Assemblée des Seigneurs. Le Grand Distilloir, qui certifie toute préparation vendue dans la province, relève de lui : chaque alchimiste de Thalmyrr vend sous son sceau.

Huit familles nobles se partagent les terres :

FamilleTerresBlason
MarsenCollines de Brume, au Haut-ClosSaule argenté sur champ brun, racines dans l’eau
CorvathPlaine SpongieuseHéron cendré sur champ vert sombre. « Ce que l’eau prend, la patience rend. »
OlvarenRoute marchande, bailli de Myr’ThalVanneau argenté sur champ rouge. « Le vanneau veille quand le marais dort. »
VestrelCollines de Brume, à Vestrel-HauteÉpervier couleur tourbe sur champ gris de brume. « Je vois par-dessus la brume. »
LinvertPlaine Spongieuse, au sudLoutre d’argent enroulée sur champ bleu-gris. « Nager est survivre. »
AldrevinPlaine Spongieuse, face à ZarkendahlBœuf nain couché sur champ ocre. « Le poids tient la boue. »
ThraenTourbières de l’EstLibellule lumineuse verte sur champ noir étoilé. « La lumière vient de sous la terre. »
MossvenBerges de la Myrenne, au nordTrois saules alignés sur champ vert clair. « Debout dans le courant. »

Dame Maelynn Vestrel est la seule femme seigneur de la province. Les Thraen, seuls Ardelanniens à parler couramment le fairy, gardent la frontière de Thaelyron. Les Mossven, maîtres des chantiers navals, sont plus riches que bien des lignées anciennes et rêvent d’une alliance avec l’une d’elles.


⚜ Ce que l’on tire du marais

  • Alchimie et herboristerie : onguents, potions, antidotes, poudre de libellule. Le venin de Serp’Vor se vend toujours avec son antidote.
  • L’eau purifiée des Tourbières de l’Est, qui abreuve l’armée royale.
  • La tourbe compressée, échangée à Kaldrith contre le bois et le minerai.
  • Le commerce fluvial, sur la Myrenne et le Syl’Venn, en barques à fond plat.
  • Les échanges avec les fairy de Thaelyron, à demi officiels : plantes rares contre cristaux magiques.

Le tribut que Thalmyrr verse à la Couronne tient en trois mots : remèdes, poisons, herbes rares. Environ mille soldats gardent la province, dont cinq cents à Myr’Thal.


📜 Croyances et coutumes

Les Murmureux. Dans la brume, au-dessus des eaux mortes, on entend des voix. Les savants d’Yndal y voient un effet de l’eau et de l’air ; les Cueilleuses de Thal’Pyren en donnent une autre explication : « Une eau qui court emporte ce qu’on lui donne. Une eau qui dort le garde. » Aux Pas-de-Brume, où l’eau dort depuis mille oraths, les voix inventent.

Le Serment du Distilleur. Tout alchimiste de la province le prête : « Je ne vendrai pas ce qui tue sans vendre ce qui guérit. »

Les Veillées de Tourbe. À Thalmyrr, on confie les morts à la tourbe, qui les garde.

La Pierre des Hérons. Au milieu des Grands Marais se dresse un monolithe de granit d’origine inconnue. Les hérons s’y rassemblent par centaines à l’automne. Qui passe y laisse une pièce de cuivre, faute de quoi la brume lui fait perdre son chemin.

La Nuit des Libellules. Une nuit de Saison Haute, à une date variable, les libellules lumineuses essaiment toutes ensemble. On éteint alors toutes les lampes des villages pour que les femmes puissent les compter, et le Chemin des Passerelles s’éclaire d’un bout à l’autre d’une lumière verte et froide. C’est la beauté de ce pays, offerte pour elle-même.


⚔ Proverbes

  • « Le marais garde ce qu’on lui confie. »
  • « Trois choses ne mentent jamais à Thalmyrr : le niveau de l’eau, le silence des grenouilles, et l’odeur de la tourbe. »
  • « Un homme de Myr’Thal parle peu, écoute bien, et ne suit jamais une voix dans le brouillard. »

📖 Lire Thalmyrr

La novella Sous la brume se déroule tout entière dans le sud de la province, entre la Plaine Spongieuse, les Collines de Brume et Myr’Thal.

Découvrir Sous la brume →

Pour situer Thalmyrr parmi les dix régions du royaume, voir aussi la présentation d’Ardelann et la fiche de son roi, Démétrius d’Ardelann.

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